Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Within each species there are often freakishly strong and powerful aberrations born through seemingly blind chance. Successful servants of chaos can find their bodies shifting and growing as these latent traits are brought out. The Hell Crab is a powerful example of the potential all Evil Crabs carry inside them.
Awansuje z: | Evil Crab |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 40 |
PŻ: | 50 |
Ruchy: | 10 |
PD: | 150 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Greater Crab |
Zdolności: | zanurzenie |
pincers sieczna | 10 - 3 wręcz | ||
evil eye chłód | 4 - 4 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 30% |
kłująca | 20% |
obuchowa | 0% |
ogień | 10% |
chłód | -10% |
astralny | -40% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 40% |
Grzybowy gaj | 4 | 30% |
Góry | 100 | 20% |
Głęboka woda | 2 | 40% |
Jaskinia | 4 | 30% |
Las | 4 | 30% |
Otchłań | 100 | 10% |
Piasek | 3 | 40% |
Płytka woda | 2 | 40% |
Wioska | 3 | 30% |
Wzgórza | 5 | 20% |
Łąka | 3 | 20% |
Ściana jaskini | 100 | 10% |
Śnieg | 5 | 10% |